


- リリース:2009年
- パブリッシャー:DigiPen Institute of Technology
- プラットフォーム:Nintendo Wii
- ジャンル:FPS
- 開発環境:Wii Revolution SDK、C++
- チーム:1人
DigiPen Institute of TechnologyとNintendo Software Technologyの設立者が同一人物で、両社も同じビルにありましたため、NintendoからいくつかのWii開発機を貸してもらい、Revolution SDKを勉強するためのコースも提供してくださいました。
本作はコンシューマーゲーム機の開発の経験として、簡単なFPSゲームを作りました。弾を打つことで、ボックス型の障害物を突破し、次のレベルに進むゲームです。
Wiiの性能がそんなに高くないため、カスタムな物理エンジンを作成しました。ボックスを積み重ねるための簡単処理や、物理処理を必要な範囲内にのみ実行される最適化を実装しました。Revolution SDKのグラフィックスAPIがOpenGLのAPIと似ているため、レンダリングのため自作の3Dグラフィックスエンジンも移植しました。
Wiiリモコン操作は、『メトロイドプライム』等Wiiの他のFPSタイトルと同様な操作を再現し、こだわって実装しました。