Stacks(Nintendo Wii プロジェクト)

  • リリース:2009年
  • パブリッシャー:DigiPen Institute of Technology
  • プラットフォーム:Nintendo Wii
  • ジャンル:FPS
  • 開発環境:Wii Revolution SDK、C++
  • チーム:1人

DigiPen Institute of TechnologyとNintendo Software Technologyの設立者が同一人物で、両社も同じビルにありましたため、NintendoからいくつかのWii開発機を貸してもらい、Revolution SDKを勉強するためのコースも提供してくださいました。

本作はコンシューマーゲーム機の開発の経験として、簡単なFPSゲームを作りました。弾を打つことで、ボックス型の障害物を突破し、次のレベルに進むゲームです。

Wiiの性能がそんなに高くないため、カスタムな物理エンジンを作成しました。ボックスを積み重ねるための簡単処理や、物理処理を必要な範囲内にのみ実行される最適化を実装しました。Revolution SDKのグラフィックスAPIがOpenGLのAPIと似ているため、レンダリングのため自作の3Dグラフィックスエンジンも移植しました。

Wiiリモコン操作は、『メトロイドプライム』等Wiiの他のFPSタイトルと同様な操作を再現し、こだわって実装しました。

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