

- リリース:2008年
- パブリッシャー:DigiPen Institute of Technology
- プラットフォーム:PC
- ジャンル:ミニゲーム
- 開発環境:C++、DirectX 9
- チーム:Prelude(3人)
- Mike Susetyo(物理、コンセプト)
- Jay Austria(グラフィックス)
- Nick Raines(エンジン、ゲーム)
ティーポット・パーティは、ワールズ・ビヨンドのゲームエンジンで作られたミニゲームです。プレイヤーは、時間制限内に指定された数のティーポットを集めると次のレベルに進むゲームです。地面の形状はプロシージャル生成でランダム化されています。
自分の3D物理エンジンも本作で初めて形になった作品となっております。この時点では物理エンジンの機能としては、スフィアvsスフィアコリジョン、スフィアvsポリゴンメッシュコリジョン(プロシージャル地面がポリゴンメッシュとなっております)、重力、速度、加速と滑り処理が含まれています。
本作はエンジンの実装完了から2週間以内に作られたミニゲームとなっております。