ロマンチック・クロス

  • リリース:2008年
  • パブリッシャー:DigiPen Institute of Technology
  • プラットフォーム:PC
  • ジャンル:2Dアクションゲーム
  • 開発環境:C++
  • チーム:4人
    • Mike Susetyo(コンセプト、バトル、物理)
    • Eric Azevedo(TD、エンジン)
    • Maile Hirano(アート、AI)
    • Ken Duncan(プロデューサー、グラフィック)

ロマンチック・クロスは2Dアクションゲームです。ヒロインのローズが武器としてチェーンにアタッチされている十字手裏剣を持っていて、バトルのコンセプトとしては、エネミーをコンボで吹き飛ばした後、チェーンで引っ張り戻して、攻撃を続けられるという機能を持つ。マルチプレイモードでは協力プレイも可能。

こちらは大学2年生のチームプロジェクトで、ゲームエンジンはテクニカルディレクターのEric Azevedoさんが一からC++で作成し、他のメンバーがエンジンを使ってゲームのコンセプトを実現しました。自分は最初のコンセプトを想像し、仕様書に書き下ろした後、全体のディレクションを監修しました。実装面では、バトル全体の実装、チェーンのシステム、吹き飛ばしやエフェクトを実装しました。

本作のために、2D物理エンジンも自分で一から作成しました。機能としては2Dスプライトのコリジョン、BGのコリジョン、重力、速度、加速、摩擦力、バウンド力、チェーン処理が含まれています。

仕様書に書き下ろしたヒロインのローズのコンセプトアート

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